terça-feira, 25 de agosto de 2015

Bom dia Turma!!!

Estamos trabalhando o texto informativo. Vamos pesquisar sobre o assunto e escrever.

14 comentários:

  1. Musica ajuda ou prejudica?

    Musica , uma arte que todos admiram. Com seus variados estilos musicais , todos encontram um do qual gostam mais e acabam se expressando através dela.. alguns tratamentos hoje são feitos através dela assim como muitos a usam para desviar a atenção do bem para o mal.
    Musicas benefícios:

    São inúmeros os benefícios das musicas no nosso dia a dia.
    Muitos tratamentos são hoje feitos através da musica, temos por exemplo a musicoterapia, que estimula o aprendizado, além de ajudar a desenvolver habilidades, principalmente em crianças.
    Entre os benefícios os que mais podemos destacar é a autodisciplina, paciência , sensibilidade e a capacidade de memorização, e tem o estimulo da coordenação, entre outros vários benefícios para nosso organismo e memória.
    A musica faz com que a pessoa busque encontrar o seu melhor, faz com que se tenha emoções e sentimentos.
    A musica em si também é utilizada para acabar com o estresse, ajudando a acalmar pessoas de todas idades, psiquiatras e terapeutas usam a musica para tratar de pacientes depressivos ou com algum problema psiquiátrico, tais como, transtornos de ansiedade.
    A musica normalmente também é utilizada na perda de timidez, na interação entre grupos ou trabalhos em equipes. A musica é uma forma das pessoas se expressarem , cada uma de uma forma, com seu estilo , o que faz muito bem para a saúde , tal como para a mente e alma.
    Mas além de tudo a musica é sim principalmente um modo de diversão e entretimento pincipalmente entre jovens, mas alcança a todas as idades, pois ela é apreciada e aperfeiçoada á milênios.

    Malefícios da musica:

    A musica só se torna ruim quando é usada para fazer apologia a drogas, sexo e violência independentemente do gênero musical.
    Outra coisa comum é o uso de fones de ouvido que quando usado de forma exagerada pode causar danos na audição.
    Alguns especialistas essa área afirmam que em alguns casos causa distúrbio de sono. Mas são raros os casos, pois costuma ajudar.
    Bullying pela preferencia musical. Isso é muito comum, porque existem vários estilos musicais e as pessoas não respeitam o gosto alheio. Exemplo eu gosto de rock, mas a minha amiga gosta de funck, e eu fico a incomodando pelo seu gosto.
    Isso é muito desumano, afinal existem várias bandas e cantores para que cada um possa apreciar ao qual se identifica mais.
    há também casos em que letra não tem nexo algum, o que acaba até mesmo irritando os ouvintes.
    Mas isso depende de pessoa a pessoa, pois pode haver coisas que me agradam mas não agradam aos outros.

    Conclusão:

    A musica pode ser um meio muito bom de entretenimento e aprendizagem porém há certas armadilhas nas quais devemos ter cuidado.

    Alunas: Eloise Pires Nª:9
    Alunas: Taina Maria Nª:27

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  2. Pablo de Almeida N 23
    Gabriel Oliveira N 14

    beneficios e maleficios do videogame

    Vinte e três entre cem brasileiros são jogadores ao menos ocasionais. Ou seja, num país com quase duzentos milhões de habitantes, algo em torno de cinquenta milhões jogam vídeo games com alguma frequência. Mas o que isso significa na prática? Que influência as horas passadas na frente de computadores, consoles e, mais recentemente, celulares tem de fato na vida e na saúde dos jogadores? O vídeo games nos leva a realidades alternativas, talvez seja esse o maior motivo de seu sucesso. Quando jogamos, não somos nós mesmos, mas um personagem, que vive em seu próprio universo, com suas próprias regras e objetivos. Ou seja, quando jogamos nos desprendemos de nossa atual realidade. Por algum tempo, nossos problemas desaparecem, a escola não importa, o trabalho não

    Provavelmente a opinião mais difundida a respeito dos jogos eletrônicos, principalmente entre não jogadores, é a relativa à sua capacidade de influenciar os jogadores a comportamentos violentos.
    GTA

    Momento do jogo GTA IV onde o jogador atropela atiradores. https://encrypted-tbn1.google.com/images?q=tbn:ANd9GcSye-SVULn1de0o5S8sXMsQ5hOVH5D3ymOSn8qK9H525195EOB8

    De fato, o conteúdo violento na maioria dos jogos é inegável, e aqui não cabem apenas a jogos explícitos como os da famosa séria GTA, onde o jogador encarna um criminoso que rouba, mata, e pratica todo tipo de comportamento não socialmente aceitável, mas também a jogos com temática simples e quase infantil como o Super Mario, onde o jogador comando Mario, um encanador que precisa atravessar vários “mundos” com o objetivo de salvar uma princesa. Em sua jornada, porém, Mario precisa derrotar vários inimigos, e estes são mortos geralmente por esmagamento ou com bolas de fogo. A descrição definitivamente

    parece pior que a cena de fato que pode ser observada aqui, porém, o que se quer demonstrar aqui é que praticamente todos os jogos eletrônicos podem ser considerados, mesmo que em níveis muito diferentes, violentos

    Apesar dos problemas citados anteriormente, pesquisas recentes vão na contramão do que se preconizava a princípio, e estimam que o uso racional do vídeo games possa sim trazer benefícios em diversas áreas da cognição além de criar um ambiente que favorece relações sociais entre jogadores.

    Como dito anteriormente, os jogos apresentam desafios aos jogadores, e para serem superados é preciso uma abordagem especifica, seja um planejamento estratégico ou reações rápidas, sendo que geralmente é preciso uma combinação das duas. Como exemplo de jogos que requerem as duas habilidades, pode se citar a série Age of Empires. Nela, os jogadores precisam construir suas civilizações, geralmente com o objetivo de destruírem as inimigas. Para tanto, é necessário que se colete recursos naturais, pesquise novas tecnologias e construa exércitos. Ou seja, o jogador precisa controlar eficientemente dezenas de personagens, montar sua estratégia e ser capaz de adaptar-se a estratégia do adversário.

    Apesar do estigma inicial que o vídeo game parece ter sofrido, seu aceitamento e abrangência vêm crescendo a um ponto onde não se podem fechar os olhos a influência que ele causa nos jogadores.

    Mais pesquisas são necessárias para que se conclua até que ponto o uso do vídeo game é um recurso interessante no ensino, e até que ponto sua influência pode ser negativa. A certeza que se tem é a de que seu uso excessivo definitivamente pode trazer graves consequências à vida dos jogadores.

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  3. Batata Frita:100 gramas de batata possui, em média, de 65 calorias. Porém, quando frita este número cresce bastante. Quando cozida ou em forma de purê, não causa tanto dano para quem não quer engordar.Batatas nao contem apenas gorduras ,contem vitaminas B, C,fósforo,ferro,potássio e cálcio.A batata frita é uma grande fonte de fibras.. Além disso, a maioria dos óleos utilizados para fritar as batatas se torna rançosa na presença do oxigênio ou em altas temperaturas, gerando alimentos que podem causar inflamações no corpo e agravar problemas cardíacos, câncer e artrite..... Nome: Ana Beatriz n03 .. Nome: Emily Lorraine n11 ... Turma :9mA...

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  4. nome ; Paulo Henrique N;24 9MA O celular ; O celular foi criado no dia 3 de abril de 1973. Mas só 10 anos depois ele começou a ser comercializado. Ao passar dos anos ele foi evoluindo e com isso foi trazendo malefícios e benefícios para nossavida.

    VAMOS VER ALGUNS DELES

    MALEFÍCIOS: Segundo os estudos dos cientistas, devemos ficar o máximo possível longe dos celulares, pois são objetos radioativos, ou seja que podem explodir, podemcausar tumores e tiram a concentração principalmente dos jovens em sala de aula.

    BENEFÍCIOS: O celular é um ótimo meio de comunicação móvel, nos dá a liberdade de ouvir músicas, tirar fotos, vervídeos e nos deixar por dentro da moda.Para algumas pessoas, pensar em celular traz à cabeça imagens de adolescentes constantemente teclando ou adultos compartilhando conversas privadas em locaisinapropriados, como no trem ou no escritório. Mas telefones celulares oferecem benefícios que vão além da comunicação básica. Algumas pessoas frequentemente organizam seus afazeres diáriosprofissionais e pessoais com auxílio desse aparelho.

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  5. Quando o uso do fone de ouvido faz mal?

    O uso do fone de ouvido pode fazer mal quando o som dele ultrapassa os níveis saudáveis para nosso aparelho auditivo. Isto é, quando a unidade de medida do som – o decibel – vai além dos 90, o seu ouvido pode começar a sofrer alguns danos. O perigo aumenta quando isso acontece por sete horas ou mais. A potência máxima do seu aparelho, em decibéis, pode ser verificada no manual, para que você possa evitar a exposição prejudicial.
    É comum, que em alguns tipos de serviço, a pessoa possa trabalhar ouvindo música no fone o dia todo. Porém, isso pode significar um risco à saúde da pessoa. Quem gosta de ouvir a música muito alta e fica o turno inteiro do trabalho com o fone no ouvido pode prejudicar sua audição seriamente.
    Analise sua compreensão auditiva: se você tem problemas para escutar o quer alguém diz, em um tom de voz normal em um ambiente de pouco ruído, é possível que você já esteja sofrendo as consequências do uso excessivo de fone. Neste caso, é aconselhável procurar um fonoaudiólogo para analisar a situação do seu aparelho auditivo e diminuir imediatamente a intensidade do uso do fone.

    Por que usar fone de ouvido é bom?

    Felizmente, o uso do fone de ouvido não é somente prejudicial, ele também tem seus aspectos positivos e podem fazer bem para sua saúde e bem-estar. O fone pode ser um grande aliado para te ajudar a relaxar em momentos de muito estresse no trabalho ou te dar mais pique para fazer aquele exercício da academia que você não gosta tanto.
    É aconselhável também que se use o fone de ouvido externo, em vez do interno. O interno tem contato direto com o canal auditivo e pode deixar impurezas nele, que pode dar alergia ou irritações. Vale lembrar, ainda, que seu uso é benéfico apenas quando é na medida certa. Não exagere no volume e na quantidade de horas de uso e você terá apenas alegrias com o seu fone de ouvido, além de poupar quem está em volta de ter que ouvir a mesma música que você.

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  6. O café faz mal ? Mito ou verdade? O consumo moderado de café (duas a quatro xícaras ao dia) exerce efeito na prevenção de doenças como depressão, cirrose hepática, doença de Alzheimer, asma, diabetes tipo 2, cálculos biliares, câncer de intestino, alguns tipos de dores de cabeça, doença de Parkinson. Previne o consumo de drogas e álcool. Melhora a atenção e desempenho mental. Contém vitaminas, sais minerais, antioxidantes que combatem os radicais livres e cafeína, a principal amina ativa do café, que é absorvida rapidamente e chega ao cérebro em cerca de 20 minutos após a ingestão, onde age aumentando a influência do neurotransmissor dopamina.

    A cafeína é um estimulante e como tal pode interferir no sono e causar insônia. Seu uso durante a gravidez é desaconselhado devido ao aumento do risco de aborto e mal formações congênitas. O uso regular da cafeína pode levar ao vício e a descontinuidade da ingestão de café nessas situações leva a sintomas de abstinência como dor de cabeça, fadiga, irritabilidade, dificuldade de concentração e rigidez muscular.

    O consumo exagerado pode levar a alguns malefícios que são atribuídos ao uso do café. Efeito diurético e perda de minerais e vitaminas, causando enfraquecimento do organismo. Possui uma relação direta com a doença fibrocística que é precursora do câncer de mama. Pode causar irritação da pele e outras doenças dermatológicas como verrugas e psoríase e favorecer o aparecimento de pólipos intestinais. Provoca aumento da secreção de ácido cloridrico (azia constante) no estômago levando ao aparecimento de gastrite e úlcera. NOME : FELIPE LEMOS E BRENO GABRIEL

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  7. estimam que o uso racional do vídeo games possa sim trazer benefícios em diversas áreas da cognição além de criar um ambiente que favorece relações sociais entre jogadores. MALEFICIOS ;Vinte e três entre cem brasileiros são jogadores ao menos ocasionais. Ou seja, num país com quase duzentos milhões de habitantes, algo em torno de cinquenta milhões jogam vídeo games com alguma frequência. Mas o que isso significa na prática? Que influência as horas passadas na frente de computadores, consoles e, mais recentemente, celulares tem de fato na vida e na saúde dos jogadores?
    victor julio
    walter guilherme

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  8. Videogames São um Vilão ou Apenas uma forma de diversão
    Nome:João Vitor Num.19 (9MA)

    Os videogames são um vilão ou apenas uma forma de diversão? apesar dos problemas citados anteriormente, pesquisas recentes vão na contramão do que se preconizava a princípio, e estimam que o uso racional do vídeo games possa sim trazer benefícios em diversas áreas da cognição além de criar um ambiente que favorece relações sociais entre jogadores.

    Como dito anteriormente, os jogos apresentam desafios aos jogadores, e para serem superados é preciso uma abordagem especifica, seja um planejamento estratégico ou reações rápidas, sendo que geralmente é preciso uma combinação das duas. Como exemplo de jogos que requerem as duas habilidades, pode se citar a série Age of Empires. Nela, os jogadores precisam construir suas civilizações, geralmente com o objetivo de destruírem as inimigas. Para tanto, é necessário que se colete recursos naturais, pesquise novas tecnologias e construa exércitos. Ou seja, o jogador precisa controlar eficientemente dezenas de personagens, montar sua estratégia e ser capaz de adaptar-se a estratégia do adversário.

    Todo esse processo exige pensamentos lógicos, tomada de decisões e movimentos ágeis com o mouse. Pode-se dizer que algumas ou todas essas características estão presentes com maior ou menor intensidade nos jogos. Acredita-se que o treinamento de habilidades por meio de jogos as melhore não apenas no contexto do jogo, mas também quando forem exigidas na vida.

    Além disso, vários jogos promovem a cooperação dos jogadores. Essa cooperação tem seu exponencial em MMORPGs, do inglês Massivelymultiplayer online role-playing game. Nestes jogos, o individuo emerge em um mundo povoado por vários outros jogadores como ele, e para realizar feitos como matar os monstros mais poderosos, dominar castelos, etc. precisa se aliar a outros jogadores, formando um grupo temporário ou um clã, onde cada jogador terá seu papel que precisa ser desempenhado com eficiência e cooperação para que se alcance a vitória objetivada.

    Esses ambientes diferenciam-se, por exemplo, de salas de bate-papo, no MMORPG os jogadores compartilham mais que conversas, as interações são muito mais ativas, e podem prolongar-se por anos, formando verdadeiras amizades, e desenvolvendo a cooperação.

    Destaca-se ainda, a grande capacidade que o vídeo game tem de ensinar. Mesmo jogos comerciais, que não tem como objetivo transmitir informações ao jogador, comumente acaba despertando sua curiosidade, seja para uma localização, um período histórico, conceito científico, língua, etc. Inclusive, muito comum é o caso de brasileiros que aprenderam, ou se viram na necessidade de aprender uma língua estrangeira, notadamente o inglês, para entenderem o que se passava nos jogos, ou para se comunicarem com jogadores estrangeiros em MMORPGs.

    Com o surgimento de novas tecnologias como a do Kinect para Xbox 360, que capta os movimentos do jogador e as transmite para a tela, tem-se combatido até o paradigma do vídeo game como lazer sedentário. Ou seja, criou-se a possibilidade de unir o jogo a uma prática notadamente saudável: o exercício físico.

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  9. o do fone de ouvido esqueci o nome...
    Daniel Nª6
    isac Nª17

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  10. Segredos da Batata Frita

    Quem resiste a uma boa porção de batatas fritas? Mordo os lábios só de pensar… E nem precisa ser a maravilhosa tentação crocante em forma de batata do McDonald’s. Mas, você já se perguntou quantas calorias há em uma porção média de batata frita? Pasme, se em 30 gramas, o equivalente a mais ou menos 12 tiras de batatas, há 155 calorias; quanto há em uma porção com mais de cem fatias? Fazendo uma regra de três simples chega-se ao valor de quase 1300 calorias. E se você acrescentar catchup e tomar refrigerante comum (não light), fácil, fácil alcança as 1500 calorias.
    Bom, 57% de gordura representa mais que a metade do todo… Só em gordura!! E tem mais… a grande parte dessa gordura toda é representada por gordura saturada. Há, ainda, algumas batatas – daquelas congeladas – que contém muita gordura trans, devido à gordura hidrogenada adicionada, o que garante a crocância, mas também inúmeras doenças cardíacas e até câncer.

    Talita 28 - Maria Luisa 21

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  11. BATATA-FRITA


    Beficios :A batata frita é um alimento popular das crianças aos idosos. Facilmente trazida de qualquer número de restaurantes, as batatas fritas são consumidas por milhões de pessoas ,mas elas são definitivamente um dos alimentos menos saudáveis consumidos nestes dias.
    As Batatas fritas são feitas de batata que é uma grande fonte de fibras. Seu corpo precisa consumir uma determinada quantidade de fibras, pois ajuda a passar os resíduos através de seu sistema, bem como ajuda na redução do colesterol...

    Maleficios :Uma porção de batata frita é, na verdade, quase que um veneno para o corpo.Essas guloseimas são prejudiciais em suas diversas formas: desde a batata pré-frita e congelada até os salgadinhos industrializados, passando pela versão descascada, cortada e frita em casa.

    Nome:Emanuele Castilho, Nathalia Padovani

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  12. Beneficio e malefício do smarphone!
    Benefícios da tecnologia são muitos, mas os malefícios também existem.
    O smarphone, uma mania mundial, quase todo mundo tem e usufrui desta tecnologia, mas o smarphone pode causar sérios desconfortos na visão. Você sabia ?
    O smartphones pode provocar desconforto visual, dores de cabeça e fadiga. A causa para o aparecimento de tantos problemas pode ser o esforço feito pelos olhos para focar a tela e, simultaneamente, ajustar a distância para ler o conteúdo. desconforto visual surge quando o usuário do telefone concentra seu olhar na tela, ou seja, acomoda sua visão à distância apropriada da tela, que é fonte refletora de luz. Ao mesmo tempo, os olhos devem convergir para que uma distância apropriada do telefone possibilite ler ou assistir o que está na tela do telefone.
    Mas vamos falar dos benefícios deste grande avanço tecnológico em nossas vidas: o uso dos celulares faz com que as pessoas fiquem mais próximas, mais conectadas e até informadas sobre o que está acontecendo a todo o momento.
    Anderson Vinicius N 4 9MA

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  13. " BENEFICIOS E MALEFICIOS DO CELULAR"
    O celular foi criado no dia 3 de abril de 1973. Mas só 10 anos depois ele começou a ser comercializado. Ao passar dos anos ele foi evoluindo e com isso foi trazendo malefícios e benefícios para nossavida.
    Os maleficios saõ:Segundo os estudos dos cientistas, devemos ficar o máximo possível longe dos celulares, pois são objetos radioativos, ou seja que podem explodir, podemcausar tumores e tiram a concentração principalmente dos jovens em sala de aula.
    E os beneficios são:O celular é um ótimo meio de comunicação móvel, nos dá a liberdade de ouvir músicas, tirar fotos, vervídeos e nos deixar por dentro da moda. Mas telefones celulares oferecem benefícios que vão além da comunicação básica. Algumas pessoas frequentemente organizam seus afazeres diáriosprofissionais e pessoais com auxílio desse aparelho.
    E a comunicação fica mais facíl quando a familía morra em cidades diferentes mais quando estão perto não tem a comunicação igual antes quando as familias se reunião e fazia almoço e conversava um com o outro mais agora não as familías se reunem e nem olha um na cara do outro só fica mexendo no celular sem ao menos ter uma conversa agradável.
    O celulares por uma parta é boa mais outra parte é ruim porque a comunicação pessoalmente se tornou dificil porque qualquer coisa que agente quer fala com os outros agente fala por redes sociais.


    DUPLA:Gabrieli valentim N:13 , Ketlin Naiara N:20 SALA 9MA

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  14. CELULAR:MALEFICIOS E BENEFICIOS.
    OS CELULARES PREJUDICAM AS NOSSAS VIDAS? MITO OU VERDADE?
    MALEFÍCIOS: Segundo os estudos dos cientistas, devemos ficar o máximo possível longe dos celulares, pois são objetos radioativos, ou seja que podem explodir, podem causar tumores e tiram a concentração principalmente dos jovens em sala de aula.
    Para algumas pessoas, pensar em celular traz à cabeça imagens de adolescentes constantemente teclando ou adultos compartilhando conversas privadas em locais inapropriados, como no trem ou no escritório. Mas telefones celulares oferecem benefícios que vão além da comunicação básica. Algumas pessoas frequentemente organizam seus afazeres diários profissionais e pessoais com auxílio desse aparelho.
    BENEFÍCIOS: O celular é um ótimo meio de comunicação móvel, nos dá a liberdade de ouvir músicas, tirar fotos, ver vídeos e nos deixar por dentro da moda.
    0s celulares tem muitos beneficios mais tambem muitos maleficios. Os jovens ultimamente tem ficado muito nos celulares e acabam nao prestando atencao nas coisas do dia a dia como na sala de aula eles ficam nos celulares conversando no whatsapp olhando as coisas no facebook e nao ligam para o que o professor esta falando. mas os beneficos sao que e mais facil para se comunicar
    Aldreen 01
    Alinne 02

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